效果图首先来新建一个画布,建立的画布大小是2000 x 2000像素。选择直线工具,描边用黑色,给1像素,粗细也给1像素。按住“Shift”在画布中拖拽出一条直线。接着就在图层面板这个线段层的缩略图上右键,把这个直线直接转换成智能对象。然后找到“滤镜 > 扭曲...
最终效果1.先画好稿,用钢笔工具勾出脸面的轮廓。2.按Alt + Enter转为选区填充颜色:#F1C8A8。然后画好鼻孔。3.勾勒好鼻外的线条,用加深工具(压力为:5%),开始加深。4.选中的地方需要用反光来表现出来。5.在工作路径层中勾出嘴边的外轮廓,然后上色。...
原图最终效果打草稿,人物的几个结构线要突出一下。提线,降低草稿透明度,把一些重要轮廓线画出来,把原草稿隐藏。上基本色,确定基本素描关系和色彩关系,用色上做了黄色和红色系的分别处理,鼻子也偏了红色。加深暗部和提亮亮部,让黑白灰素描关系更明显,可以加点补色。画头发是有...
最终效果1、画草图。2、上大概颜色,注意草稿层单独留出。3、新建正片叠底的图层,上人物暗部颜色。正片叠底层改成正常属性层。4、手和脖子处有较浓的阴影,再建一个正片叠底层画出。5、加高光。6、把草稿层调淡,大概能看清就好。7、新建一层描线,描线精准到位。8...
最终效果1、用钢笔工具勾出眼睛的大致轮廓,2像素黑色画笔描边,不要勾选模拟压力。2、用低不透明度的软性橡皮擦出轮廓深浅。3、用低不透明度的黑色柔角画笔画出眼线,注意深浅过渡。4、用圆形选框工具选出眼珠大小,羽化1像素,填充黑色。5、用灰色画出反光,也要注意颜色渐变。...
最终效果1、打透视线,画出想要的构图2、将底色改为灰色,并加上阴影3、加入火焰和光柱等特效,确定光阴效果4、将岩石与台阶细化,并在上端的建筑物与岩石上加入一定的魔幻要素5、新建一个图层,在新建图层上做渐变效果,并把图层模式改为叠加,6、细化光柱效果,也可以再光柱上...
最终效果1、新建1024*768象素的白色文档 ,钢笔工具勾出一个卡通式的头部构架。2、把头部构架转为选区,新建一图层填充脸部色彩。3、画个圆形填充深灰色制作眼珠,在用黑色画笔在眼珠中间点个浓黑的瞳孔,然后用“加深”“减淡”工具来为眼睛造势,显得逼真灵动点。4、现在在眼珠...
部分用户可能电脑型号不一样,但系统版本一致都适合该方法。效果图首先画出伦敦街上行走的画面。然后分离所有的颜色。从暗到亮建立,从一开始就在画面上设置光源。大范围“涂抹”,用饱满的橙色创建在皮肤上,留下一些阴影,在他的脸周围创造更暗的,紫色的区域。进一步修改面部的光亮。...
最终效果1、先在纸上画了一个草稿,将草稿扫描进电脑里,在PS中打开。2、新建一个文件将这个草稿拖入新文件,建立新图层设置该层的层模式为正片叠底,先涂出大概的背景。3、背景涂好后再建立新图层画树叶,画笔的透明度按数字键来控制,使用柔边的笔头。4、在该层的下面建立一个新的图层...
最终效果1、新建一个大小适当的文档。背景填充皮肤色:#fce6cd。2、新建一个图层打上线稿,用钢笔工具画出鼻子的大小形状。3、选择钢笔工具勾出鼻子的轮廓。4、把鼻子的路径变为选区,用加深工具(中间调;曝光度:10%),用大笔触铺上明暗。5、进一步用加深工具刻画鼻子的...