效果图:1、首先新建一个1000*1000像素的文档。2、填充背景颜色(#141414),输入想要的文字,调整一下字母之间的间距。3、将文字图层转换为智能对象,Ctrl+I反相。4、调整液化工具中的画笔大小以及压力,具体以文字为准。5、用画笔工具画出。6、完成液化...
效果图:1、建立一个黑色画布,建一个白色小条。2、选择滤镜->风格化->风,ctrl+F移动。3、选择滤镜->模糊->高斯模糊。4、调整为水平方向(ctrl+T,右键调出旋转操作)。5、选择滤镜->扭曲->极坐标。6、复制两...
效果图:原图:1.把图片拉入PS里面。2.快捷键Ctrl+Shift+N新建空白图层。3.快捷键U选择矩形,按住Shift画出正方形,填充选择边框填充。4.选择描边选项,选择喜欢的描边,然后右键点击图层,选择栅格化图层。5.快捷键M在正方形角上画出矩形,Dele...
效果图:新建一个文档,快捷键(Ctrl+N)。制作背景,搜集素材图。用钢笔工具把人物抠出来,然后添加色彩平衡、可选颜色调色层,使其初步与背景融合。色彩平衡调整组。可选颜色调整组。主要光源在人物的右上方,人物光源处理下,定义下一个光源,加强下人物的明暗关系。在peop...
效果图:1.打开素材,复制一层出来。2.将人物用套索工具沿着边剪切出来,让文字和人物分开,分为两层。3.在背景之上新建黑色图层。4.用自由变换把文字旋转过来,作为海报的文字主体。5.只保留文字主体,其他部分用套索工具框选中,然后删除多余部分。6.把图层混合模式更改为...
最终效果:在PS中新建一个尺寸为1920*1436的新文档。绘制两个渐变矩形色块作为背景,三分之二作为天空的部分,三分之一作为海面的部分。为海面增加波纹,找一张海面的图片,同样平静的海面。然后拖入到图层最上方。将这一波纹素材的图层的混合模式改为“强光”,透明度降至5...
效果图:首先,打开ai,并新建画布。选择矩形工具,画出一个矩形,只要填充。选择网格工具,在矩形上点击创建网格。创建了一个6X6的网格。选择直接选择工具,通过点击网格交点,可设置该点范围内颜色。按住shift键点击各点,可以同时选中并统一上色。继续使用直接选择工具,通...
效果图:原图:1、在camera raw中打开图片,最右上角就是直方图。2、把这张沙漠的图片,打上白色方格线,一个方格代表一个像素点,像素点之间有明暗变化,比如有的像素是黑色,灰色,浅灰色等。3、对方格里面的像素点重新分布,但是是按照从左边最暗,到右边最亮的方法来分布,某...
效果图:打开素材,在Camera raw进行基础调色。橙色饱和度往左,明亮度往右是调整人物皮肤白皙的方法。在可选颜色中选择红色,减少黑色。通过色相/饱和度对粉黛草进行‘变色’处理。草的部分属于红色,于是把在这里选择为红色。然后色相往左拉,饱和度往右拉加大饱和。再用...
效果图:原图:把白平衡由5500降到5100,解决泛黄问题,将色调从27降到23,稍微减轻高光泛紫现象。降低高光和白色色阶,取回高光细节,解决溢出问题,提高阴影和黑色色阶,取回暗部细节。增加对比度,适当降低阴影和黑色色阶来解决,还可以通过调整去除薄雾那一项来解决。...