第一步:新建文件第二步:进行渐变填充。第三步:使用钢笔工具,进行主图的抠图去背景第四步:钢笔工具创建完路径,使用Ctrl+Enter组合键转换为选区。选区进行0.5-2个像素的羽化,给它一个图层蒙版。第五步:进行透视的调整吧第六步:使用曲线命令,或者色阶命令,给主图进...
效果图一、草图阶段草图阶段很重要的是确定好大致的构图,按照一个圆形来作为画框是非常常见的图标的代表,当然作为图标有时候可大可小。这里波浪的部分是海面,而右边的圆是太阳,上面这些分散的点就是水珠。二、拆分基础形扁平化的插画无一不是从基础性开始,保持基础形的简洁是非常重要的一步。...
效果图PART1:绘制背景步骤1.首先新建画布1200*900px,分辨率72px,然后画个矩形做底色,填充颜色。PART2:绘制房屋步骤1.首先在页面合适的位置通过矩形合并形状来画出主房屋的墙面,颜色#ee7250步骤2.接下来,在地面合适的高度把屋的外沿用矩形画出来并...
效果图绘制线稿,红色基色部分,保证不要超出线稿的范围即可。蓝色基色部分红色部分底色以基色的选取作为蒙板通道。蓝色部分底色以基色的选取作为蒙板通道。眼罩绘制,笔刷调小,绘制出棱角分明的效果。面具纹路绘制,笔刷的直径调小,流量加大。以上一部的纹路的选取建立...
效果图立方体用多边形工具一个正三角形,使用自由变换把数值改成整数,删除锚点工具删除多余的锚点,随后复制一个旋转180°:将这个形状合并,复制两个出来,一个旋转60°,另一个-60°,可能需要调整锚点来去除虚边,调整好位置:先画一个200*200的正方形,在自由变...
效果图建好画布后,画一个圆:建立一个分组,alt+左键显示圆的选区,然后给分组建立一个蒙版,把所有滴部件都画在这个组里的时候就不会超出圆的大小用钢笔工具画出轮廓来:复制一个放在后面,水平旋转后调整下位置就好啦接下来开始做树枝滴部分,为了整个画面的层次感,第一层:...
原图效果图把不透明度找出来。把覆盖层的原图拖过来(图层1),和图上的水印完全对齐,放到下面去,把上面图层(图层0)的混合模式设为差值。把图层1乘以个X%。色阶的输出色阶或者色相饱和度里面的明度,把输出色阶右边的滑块慢慢向左移动,水印在慢慢变淡,直到消失。把水印部分...
效果图用直线工具或钢笔画一条横线,选择效果》扭曲和变换》波纹效果,调整合适参数,扩展下形状。表情躺平,脚下没有阴影。眼睛是直线+描边做,把描边方式换成了第二种,眼睛一大一小,手臂张开。第3个表情跟竹子有关。...
效果图:建好画布,先做个沙滩背景,复制一层放在上面,图层模式改为溶解,透明度40%,将渐变色的两头颜色都加深一点就能看到沙子效果了,做海浪用钢笔工具画出海浪造型,占滴面积不要太大了:将海浪和沙滩都复制一层放在上面,去掉图层样式,使用布尔运算减去海浪滴形状:然后填充...
原图效果图1、激活通道面板,观察RGB三个通道,发现红色通道中的信息比较丰富,质量较高,决定用红色通道工作。复制红色通道为红色通道副本。执行滤镜-风格化-照亮边缘。对红色通道执行“滤镜-风格化-照亮边缘”。2、对红通道副本高斯模糊。3、用色阶命令对红通道副本进行调整。...