效果图素材一、摆出大致的近景:1、将近景的废墟房屋素材置于画面中。2、用蒙版工具擦除素材中本身自带的天空部分。3、加上找的天空素材,找偏阴天的,云彩可以稍微多一些,深远一些。便于后期氛围的营造。4、对天空降低饱和度,减少本身的蓝色,并且压暗处理,房屋那块也同样稍...
效果图原图:首先RAW打开原图。降低光比提取阴影细节以及将过黄的灯光调节好。把阴影和黑色都提到+100,最大力度提取阴影细节。降低20对比度,进一步减弱明暗对比。接着在曲线一栏,拉出S型曲线,进一步提取阴影并让暗部变灰,为画面增添复古的味道。阴影和光比已经处理的差...
效果图打开一张素材,素材选择矢量人物或者边界较明显的照片,这样提取出来的线条比较圆滑也比较美观。2.将照片【图像-调整-去色】进行去色。3.继续【滤镜-风格化-查找边缘】来得到人物线条。4.【图像-调整-反向】将线条转换成粉笔的白色。5.线条有点弱,并且整体有很多杂色...
效果图步骤1:创建新文件。步骤2:复制背景图层将使用该图层设置参考线,以便后面裁剪。步骤3:重设画布大小。步骤4:反向图层。步骤5:设置参考线。步骤6:隐藏图层1。步骤7:创建自定义形状。"自定义形状" 颜色#000000 选个星形。将星形放在...
原片:效果图将素材拖入PS里,然后复制一层使用图章工具或者修复画笔之类将基本的瑕疵修去。照片有点太暗,并且暗部太过死黑,而亮部又稍微有些亮。新建一个色阶图层,将图片整体提亮,然后将暗部拉高,使暗部变灰。然后再建立一个曲线图层,将高光处压暗,阴影部提亮,在两者之间拉成一个S形...
效果图:进入HSL,将蓝色的饱和度(Saturation)提高,蓝色的亮度(Luminance)稍稍降低,可以让天空的蓝更加深。降低的蓝色亮度以后,回到Basic页面并提高相片的曝光(exposure),来弥补之前降低蓝色亮度对云层部份的影响。在Camera Calibra...
让局部色彩的色相和明度更均匀更统一。人物的胸前部位明显比较暗,而且色彩相对面部来说有些偏红,把胸前部分的颜色和人物面部的颜色和亮度调的比较接近,看起来就会更舒服一些。使用“套索工具”将人物的脖子以及前胸比较暗的部分选中,鼠标右键选择“羽化”,羽化值为30像素。执行“图像” &g...
打开原图,脸部有点欠曝,背景的曝光正常。Ctrl+alt+2提取高光,shift+alt+l选择反向,Ctrl+t复制图层,模式选择滤色,整体都变亮了,但略有点太亮,需要细调。点击图层面板建立一个蒙板,调整画笔浓度,进行涂抹,把背景擦出来。调整颜色也可以使用这个方法。...
效果图步骤1先准备两张图案,图案的样式用于改变3D字体的表面的材质。步骤2把两张图片导入PS,进行定义图案存储。步骤3先建立2000px X 1500px的文档,填充黑色,之后导入星空的图片。步骤4导入做到矢量图PHOTOSHOP,或者直接在PS直接输入即可。...
效果图:选择霸王龙。接下来就是抠图,把它背景里面扣出来。要注意角的地方被桅杆挡住了的视线用仿制图章填补一下。接下来就是处理背景了。处理背景用了两张图片,一个是灯光的,烘托环境的氛围,一张是丛林叠翠的,体现景深感。最后合成到一张图上面,合成好了背景就基本制作完成了。把恐...